Twiinz evenement 2026

De uitdaging

Hoe maak je tweens, jongeren tussen 10 en 13 jaar , enthousiast voor STEM en de maakindustrie? Het is een vraag die Fedustria, de federatie van de Belgische textiel- en houtindustrie ons een tijd terug stelde. Klassieke informatiecampagnes bereiken immers de doelgroep nauwelijks meer. Jongeren willen een sector niet horen, ze willen hem echt beleven.

Enter Twiinz.World , ‘digital twins for tweens’. Vanuit onze jarenlange ervaring met het bouwen van effectief werkende jongerencampagnes en geen eenmalige acties ontwikkelden we binnen Epic Games met twiinz.world een voor deze Gen Z/Alphas zeer herkenbare virtuele plek waar ze droomwerelden kunnen bouwen met digitale 3D versies van Belgische meubels en materialen. Sinds de start doken ondertussen meer dan 4000 enthousiaste jongeren tijdens workshops in de wondere wereld.

Twiinz-event 2026: wanneer jonge makers hun dromen bouwen

De ochtend van 25 mei was domein Puyenbroeck het decor voor iets heel bijzonders. Meer dan 200 kinderen tussen 10 en 12 jaar oud stroomden toe, gewapend met ideeën, energie en een digitaal ontwerp dat ze maanden eerder hadden gemaakt. De opdracht? Dat ontwerp omzetten in een fysieke realiteit, met echte materialen, in twee uur tijd. Wij waren erbij, en het was opnieuw een dag om niet snel te vergeten.

Onze aanpak

Via ons platform ontwierpen de deelnemers vooraf hun digitale droomklas of droomslaapkamer. Dat digitale ontwerp vormde de inspiratie voor wat ze op de dag zelf fysiek zouden bouwen.

‘From digital dreams into crafted realities’. We maken jongeren warm voor de sector door ze te laten experimenteren binnen een voor hen vertrouwde virtuele omgeving. De stap naar het miniatuur nabouwen van dat virtueel ontwerp en creatief in team aan de slag te gaan met textiel, hout en gereedschap en lijm in een korte tijd maakt jongeren warm voor de sector.

Trendwolves nam de volledige organisatie van het event op zich. Van de logistieke planning en het draaiboek tot de contentstrategie en de communicatie op sociale media: wij zorgden ervoor dat Twiinz niet alleen op het podium, maar ook daarbuiten een sterk verhaal vertelde.

De dag zelf

Dertien teams namen het op 25 mei tegen elkaar op. Eenmaal de klok begon te lopen, was de concentratie in de ruimte tastbaar. Leerlingen knipten, plakten en verfden erop los, elk team volledig opgeslokt door zijn eigen miniwereld. Hout en textiel werden omgetoverd tot meubeltjes, wanden en decoratie die de persoonlijkheid van elk team weerspiegelden. Tijdens het event gebruikten de teams verschillende gereedschappen van Hubo om hun droomkamer te bouwen.

Meer dan een wedstrijd

Voor ons bij Trendwolves is Twiinz het soort project waar we écht energie van krijgen. Een sterk concept, een betekenisvolle boodschap en een doelgroep die je verrast met haar creativiteit en inzet. Het bewijst dat de beste communicatie niet over een sector praat, maar kinderen ermiddenin zet.

De tweede editie was opnieuw een bewijs dat dit werkt. Kinderen vertrekken niet alleen met een herinnering, maar met een nieuw beeld van wat de maakindustrie te bieden heeft. En dat is precies de vonk die we samen met Fedustria willen blijven aansteken.

Vermeld in:

Made In Oost-Vlaanderen

SCHOOLIT

Professional Media Group