Silver

Silver is een game, gemaakt door VLESP en Create, dat de mentale weerbaarheid van 12- tot 16-jarigen wil versterken.
Silver

The Challenge

Voor veel jongeren van 12 tot 16 jaar is de adolescentie de eerste keer dat ze echt verantwoordelijk zijn voor zichzelf. Ze beginnen hun eigen mening te vormen, vriendschappen te navigeren, met groepsdruk om te gaan en keuzes te maken die bepalen wie ze worden.

Deze levensfase gaat vaak gepaard met onzekerheid, druk en angst, wat kan leiden tot onzekerheid, gedragsproblemen of slechte beslissingen. VLESP zag de nood aan een laagdrempelige, boeiende manier om jongeren mentale weerbaarheid te laten opbouwen en te leren omgaan met moeilijke situaties — voordat problemen escaleren.

Silver

Our Approach

Onder het motto “Every cloud has a silver lining” sloegen VLESP en Create de handen in een om Silver te ontwikkelen, een serious game die mentale weerbaarheid versterkt via spel.

Bij Trendwolves ondersteunden we VLESP bij de lancering en promotie van het spel, zodat het zowel jongeren als het bredere publiek bereikte. Door gaming, geestelijke gezondheidseducatie en slimme communicatie te combineren, wilde het project een belangrijk thema toegankelijk, herkenbaar en impactvol maken voor de doelgroep.

What we gedaan hebben

Activation

Silver werd ontwikkeld als een mobiel spel voor iOS en Android, waarmee jongeren uitdagende situaties kunnen aanpakken in een veilige, speelse omgeving.

Om het bereik en de geloofwaardigheid te vergroten:

  • We ondersteunden de medialancering en persstrategie, wat resulteerde in sterke nationale aandacht
  • Het spel werd genomineerd voor verschillende prijzen, waaronder de Belgian Game Awards 2021
  • Vier jonge ambassadeurs en influencers — Elias Verwilt, Tobe Vandekerckhove, Elindo Avastia en Jade De Winter (JustJade) — steunden het project actief en hielpen de boodschap te verspreiden onder leeftijdsgenoten

Wat we behaald hebben

Our impact

Silver slaagde erin om mentale weerbaarheid en geestelijke gezondheid van jongeren op een innovatieve manier in de schijnwerpers te zetten. Door gebruik te maken van een serious game-formaat werd de drempel verlaagd om over moeilijke emoties en besluitvorming te praten bij adolescenten.

De sterke persaandacht, erkenning door prijsnominaties en steun van ambassadeurs hielpen Silver te positioneren als een relevant en geloofwaardig hulpmiddel voor jongeren die de adolescentie doormaken. Via dit project droeg VLESP — ondersteund door Trendwolves — bij aan het empoweren van jongeren met vaardigheden die hen helpen zelfverzekerder keuzes te maken, nu en in de toekomst.

Every project is different, but they all start with the same belief: youth culture is the key to relevance.

Ready to move from trends to transformation?