Twiinz.World – Campaign for Gen Alpha

.jpeg)
.jpeg)
The Challenge
België heeft een rijke geschiedenis in ambachtelijke sectoren zoals houtbewerking en textiel. Toch zijn veel jongeren zich niet bewust van deze industrieën en de kansen die ze bieden. Om te blijven innoveren, heeft de sector nieuw talent en hernieuwd interesse nodig. Fedustria wilde opnieuw verbinding maken met tweens (10-14 jaar) en hen op een speelse en relevante manier herinneren aan onze belangrijke hout- en textielsectoren.

Our Approach
Trendwolves ontwikkelde Twiinz.world, een 3D digitale wereld die Belgisch meubilair, hout en textiel omzet in interactieve objecten. In deze omgeving kunnen jongeren verkennen, experimenteren en digitale versies maken van echte Belgische materialen. Ze kunnen hun eigen droomkamers, droomtuinen of droomklassen bouwen en hele werelden vormgeven met de objecten die ze ontdekken. Het platform verbindt het culturele erfgoed van deze industrieën met de verbeelding en speelsheid van een nieuwe generatie, waardoor hout en textiel toegankelijk, creatief en toekomstgericht aanvoelen.

Activation
- Onderzoek uitgevoerd naar 3D-platforms
- Het Twiinz.world-concept ontwikkeld
- 100+ Belgische meubels en materialen gedigitaliseerd
- Het concept succesvol getest en gelanceerd in 2024
- Workshops gegeven aan leerlingen op middelbare scholen (2024 – heden)
- Een Twiinz.world-evenement georganiseerd, waarbij jongeren hun digitale droomwereld omzetten in een ambachtelijke realiteit

Our impact
Duizenden kinderen kwamen in contact met een deels vergeten industrie. We betrokken de jongeren om zowel functioneel als creatief na te denken over de hout-, textiel- en meubelindustrie. En door het Twiinz.world-evenement te organiseren, verbinden we de digitale wereld met de fysieke wereld.

